Tópico da Apple

O ecran é espelhado quando está desligado, fora isso não se nota muitas diferenças a trabalhar.

Mundano, se fosse eu comprava o de 2.8 e mais tarde se me sentisse inseguro em relação à marca e tivesse dinheiro para tal fazia o apple care.
É claro que eu não me sinto inseguro quanto à fiabilidade da marca, visto que existem cá em casa 4 macs e nunca nenhum deu problemas.[;)]

Não é uma questão de estar inseguro ou não...

Todas as marcas avariam.. As baterias morrem... Etc.. Etc... E uma logicboard num macbook pro deverá ficar em bem mais de 500 euros.. Provavelmente irá para a casa dos 1000 euros..



Quanto ao ecran, embora eu preferisse mate, já estive a ver os dos Macbook's e aquilo tem tanto brilho comparado com os LCD's normais, que os reflexos do glossy não me incomodam minimamente. No Macbook Pro o ecran é um bocadinho melhor ainda.
 
a moda é lixada! [:p]

Eu não vou estar aqui a defender as ecrans glossy, até porque tal como disse eu pessoalmente preferia um ecran mate..

Mas também não sejamos injustos, não se tratou de uma pura questão de moda.. Enquanto a forma do ecran o permitia a Apple sempre deu as duas hipóteses.. Agora, com a nova forma de construção da tampa que foi importada do macbook air, é impossivel fazer um ecran mate..

Como todas as evoluções tem prós e contras.. O contra é termos que levar com o ecran glossy, os prós é que a tampa é extremamente fina e tem uma rigidez estrutural que não é comum encontrar..


Os Apple têm a parte de trás da tampa em aluminio, e depois todo o ecran tem um vidro que vai de uma ponta à outra, ficando o painel entalado no meio.. Assim, é possivel fazer uma tampa fina e estruturalmente rigida.. Mas o vidro por natureza é glossy.. Embora a apple diga que o vidro tem tratamentos com coating (o mesmo sistema usado nas lentes fotograficas para evitar as reflexões internas) e os ecrans de LED's tenham muito mais luminosidade para ajudar à visibilidade mesmo com as reflexões..

38172.jpg




A alternativa para fazer uma tampa tão fina seria algo deste genero:

vaiotest2fotoji1.jpg


O que não inspira muita confiança..
 
Última edição:
Sim, eu também prefiro os ecran mate. Não trocava o ecran mate do meu iMac pelos ecrans glossy dos novos.
Mas também vejo por aí muitos comentários exagerados e injustos face a estes novos ecrans... Nem 8, nem 80.[;)]
Tal como o Mundano diz, todas as evoluções tem prós e contras.
 
Eu não vou estar aqui a defender as ecrans glossy, até porque tal como disse eu pessoalmente preferia um ecran mate..

Mas também não sejamos injustos, não se tratou de uma pura questão de moda.. Enquanto a forma do ecran o permitia a Apple sempre deu as duas hipóteses.. Agora, com a nova forma de construção da tampa que foi importada do macbook air, é impossivel fazer um ecran mate..

Como todas as evoluções tem prós e contras.. O contra é termos que levar com o ecran glossy, os prós é que a tampa é extremamente fina e tem uma rigidez estrutural que não é comum encontrar..


Os Apple têm a parte de trás da tampa em aluminio, e depois todo o ecran tem um vidro que vai de uma ponta à outra, ficando o painel entalado no meio.. Assim, é possivel fazer uma tampa fina e estruturalmente rigida.. Mas o vidro por natureza é glossy.. Embora a apple diga que o vidro tem tratamentos com coating (o mesmo sistema usado nas lentes fotograficas para evitar as reflexões internas) e os ecrans de LED's tenham muito mais luminosidade para ajudar à visibilidade mesmo com as reflexões..





A alternativa para fazer uma tampa tão fina seria algo deste genero:

vaiotest2fotoji1.jpg


O que não inspira muita confiança..

Sim a estrutura de aluminio tem as suas vantagens, mas também não exageremos eu não vejo nada a partir ou a descolar, além de que ninguém pega num portátil assim, o que na maioria dos portáteis danificaria o ecrã (o meu por exemplo). Nunca vi o mesmo "teste" no macbook. [:p]

Lembrei-me agora por causa da edição de video do Toshiba Qosmio G50-10V que possui um processador Toshiba Quad Core HD especialmente para o efeito.

http://pt.computers.toshiba-europe.com/innovation/product/Qosmio-G50-10V/1056353/toshibaShop/false/

Sim, eu sei que já tás decidido. [;)]

Cumprimentos

PS: Desculpa, esqueci-me do uso em Ubuntu. Nesse caso não sei como é do suporto ao Quad Core HD.
 
Última edição:
Dada a qualiade geral dos macs...

O modelo mais potente e com os 2 anos de garantia que deve servir bem...


Quanto aos VAIO... lol... se é para comprar um PC, compra-se um que se pague menos a marca... não?

Agora os preços dos vaio estão bastante melhores, já se encontrando modelos nivelados com a concorrência em termos de preço/especificações e com uma qualidade geral bem acima da média.

Cumprimentos.
 
Sim a estrutura de aluminio tem as suas vantagens, mas também não exageremos eu não vejo nada a partir ou a descolar, além de que ninguém pega num portátil assim, o que na maioria dos portáteis danificaria o ecrã (o meu por exemplo). Nunca vi o mesmo "teste" no macbook. [:p]

Lembrei-me agora por causa da edição de video do Toshiba Qosmio G50-10V que possui um processador Toshiba Quad Core HD especialmente para o efeito.

http://pt.computers.toshiba-europe.com/innovation/product/Qosmio-G50-10V/1056353/toshibaShop/false/

Sim, eu sei que já tás decidido. [;)]

Cumprimentos

PS: Desculpa, esqueci-me do uso em Ubuntu. Nesse caso não sei como é do suporto ao Quad Core HD.
Fiz agora !:P

O meu não é de aluminio, é o antigo macbook... não dobrou como esse... Nota-se que cede, mas não se nota que dobra.
 
Lembrei-me agora por causa da edição de video do Toshiba Qosmio G50-10V que possui um processador Toshiba Quad Core HD especialmente para o efeito.

http://pt.computers.toshiba-europe.com/innovation/product/Qosmio-G50-10V/1056353/toshibaShop/false/

Sim, eu sei que já tás decidido. [;)]

Cumprimentos

PS: Desculpa, esqueci-me do uso em Ubuntu. Nesse caso não sei como é do suporto ao Quad Core HD.


Esse toshiba é um maquinão... Não tenho a mínima duvida.. Mas não é bem o tipo de portatil que eu pretendo, de inicio ainda pensei assim em algo grande, como um Sony que também existe de 18,4".. Mas pensando bem, para isso não faz sentido um portatil, vale mais um desktop.





E fazendo um aparte... Quanto ao Quad Core HD, que no fundo é um processador Cell bastante simplificado eu entendo a ideia, mas não acho grande mais valia por duas razões...

1º Quantos programas além dos fornecidos pela toshiba têm suporte para usar o Quad Core HD? Tecnologias não-standard é sempre um berbicacho..

2º Com tecnologias como o CUDA da Nvidia, CTM da AMD/ATI, ou principalmente o OpenCL que sera um standard aberto e que é apoiado por empresas como a 3Dlabs, AMD, Apple, ARM, Codeplay, Ericsson, Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA, Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung, etc.. etc.. E que deverá estar ai a rebentar já no inicio do proximo ano.. Os programas podem aceder directamente aos processadores das placas graficas e usa-los para processamentos intensivos em calculo de virgula flutuante, que é o que faz o processador Quad Core HD da Toshiba.. E ai, os 4 processadores da Toshiba não têm hipotese.. Basta pensar que uma simples Nvidia 9400M que é uma grafica integrada, tem 16 processadores paralelos.. Em termos de Gflops puros nada bate os processadores das placas graficas..


Ou seja, não só é muito mais provavel que apareçam programas que farão uso intensivo das capacidades das placas graficas por se tratarem de tecnologias abertas, como estas têm muito mais capacidade multimedia do que aquela que o QuadCore HD conseguirá dar..
 
Esse toshiba é um maquinão... Não tenho a mínima duvida.. Mas não é bem o tipo de portatil que eu pretendo, de inicio ainda pensei assim em algo grande, como um Sony que também existe de 18,4".. Mas pensando bem, para isso não faz sentido um portatil, vale mais um desktop.

E fazendo um aparte... Quanto ao Quad Core HD, que no fundo é um processador Cell bastante simplificado eu entendo a ideia, mas não acho grande mais valia por duas razões...

1º Quantos programas além dos fornecidos pela toshiba têm suporte para usar o Quad Core HD? Tecnologias não-standard é sempre um berbicacho..

2º Com tecnologias como o CUDA da Nvidia, CTM da AMD/ATI, ou principalmente o OpenCL que sera um standard aberto e que é apoiado por empresas como a 3Dlabs, AMD, Apple, ARM, Codeplay, Ericsson, Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA, Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung, etc.. etc.. E que deverá estar ai a rebentar já no inicio do proximo ano.. Os programas podem aceder directamente aos processadores das placas graficas e usa-los para processamentos intensivos em calculo de virgula flutuante, que é o que faz o processador Quad Core HD da Toshiba.. E ai, os 4 processadores da Toshiba não têm hipotese.. Basta pensar que uma simples Nvidia 9400M que é uma grafica integrada, tem 16 processadores paralelos.. Em termos de Gflops puros nada bate os processadores das placas graficas..


Ou seja, não só é muito mais provavel que apareçam programas que farão uso intensivo das capacidades das placas graficas por se tratarem de tecnologias abertas, como estas têm muito mais capacidade multimedia do que aquela que o QuadCore HD conseguirá dar..

A maior parte dos "apoiantes" que referiste são fabricantes de hardware quando o mais importante será talvez o Software. É cada vez maior o suporte ao quad core hd (SpursEngine),
partners-list.png


Não sei se está actulizada.

A tecnologia que deverá merecer mais atenção será a CUDA da Nvidia. Não apostaria muito nos standarts abertos (openCL).
Quanto ao SpursEngine é muito prematuro para dizeres que não terá hipótese. Aliás, os poucos testes que vi davam vantagem ao SpursEngine. Mas como te disse é tudo ainda muito prematuro. Cuidado para não se confundir pipelines com processadores ou com cores.

Um dos maiores obstáculos ao SpursEngine será talvez o facto de te obrigar a adquirir hardware (a placa com o SpursEngine) o que não será fácil para quem não trabalha especificamente na edição de video (por exemplo), em vez de no caso do CUDA aproveitar a gráfica já existente. Neste aspecto os fabricantes como a Nvidia e a Ati tem a sua vantagem ao permitir igualmente um maior desenvolvimento da tecnologia devido ao maior "parque" instalado.

Cumprimentos.

PS: Já estamos muito no off-topic [:p]
 
Eu cá continuo na minha...

O Cell quando apareceu tinha uma função muito especifica.. Que era produzir um processador que fosse um meio termo entre os CPU's tradicionais, e os processadores especializados em multimedia, que eram capazes de quantidades monstruosas de calculos de virgula flutuante (Gflops) mas que só conseguiam processar graficos 2D/3D..

A partir do momento em que o "poder" das placas graficas fica ao dispor dos programadores não faz grande sentido incorporar um processador multimedia que vai gastar mais bateria, vai aumentar o preço do computador e é bem mais fraco do que a placa grafica.. O Quad Core HD consegue picos de 48 Gflops.. Já existem gráficas no mercado há algum tempo que ultrapassam 1 Teraflop..


Quanto ao Cuda vs OpenCL, etc.. etc.. Não sei qual vai vencer.. Sei que os fabricantes de graficas suportam o OpenCL, mais a AMD do que a Nvidia, porque a Nvidia tem também o CUDA, mas em principio os drivers vão suportar.. E sei que o proximo OS X já vai trazer o Open CL integrado.. Pelo que é muito provavel que num futuro muito proximo comecemos a ver programas como o Photoshop, ou programas de edição de video a fazer uso deste tipo de tecnologias..

Já no caso do quad core HD será que veremos isso tão cedo?

E no que toca preço a pagar no consumo por ter mais um processador, sabias que os Qosmio desligam o Quad Core HD quando estão a funcionar apenas com a bateria? http://www.reghardware.co.uk/2008/06/17/toshiba_rebrands_spursengibe/ ...


Enfim, resumindo com GPGPU, tens tanto ou mais poder de processamento.. Não tens custos extra.. E poupas no consumo de bateria..



Agora, fora do mundo dos computadores.. Em leitores de DVD ou TV's onde a toshiba deverá começar a implementar o Quad Core HD a partir de 2009 acho que um chip capaz de fazer upsampling para 1080i de qualquer tipo de conteúdo em tempo real é uma enorme mais valia.. A diferença entre um DVD e um Blueray será praticamente invisivel para o utilizador comum..



PS: não é tão offtopic quanto isso.. A principal novidade do Snow Leopard será precisamente o suporte nativo a OpenCL..
 
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Eu cá continuo na minha...

O Cell quando apareceu tinha uma função muito especifica.. Que era produzir um processador que fosse um meio termo entre os CPU's tradicionais, e os processadores especializados em multimedia, que eram capazes de quantidades monstruosas de calculos de virgula flutuante (Gflops) mas que só conseguiam processar graficos 2D/3D..

A partir do momento em que o "poder" das placas graficas fica ao dispor dos programadores não faz grande sentido incorporar um processador multimedia que vai gastar mais bateria, vai aumentar o preço do computador e é bem mais fraco do que a placa grafica.. O Quad Core HD consegue picos de 48 Gflops.. Já existem gráficas no mercado há algum tempo que ultrapassam 1 Teraflop..

Quanto ao Cuda vs OpenCL, etc.. etc.. Não sei qual vai vencer.. Sei que os fabricantes de graficas suportam o OpenCL, mais a AMD do que a Nvidia, porque a Nvidia tem também o CUDA, mas em principio os drivers vão suportar.. E sei que o proximo OS X já vai trazer o Open CL integrado.. Pelo que é muito provavel que num futuro muito proximo comecemos a ver programas como o Photoshop, ou programas de edição de video a fazer uso deste tipo de tecnologias..

Já no caso do quad core HD será que veremos isso tão cedo?

E no que toca preço a pagar no consumo por ter mais um processador, sabias que os Qosmio desligam o Quad Core HD quando estão a funcionar apenas com a bateria? http://www.reghardware.co.uk/2008/06/17/toshiba_rebrands_spursengibe/ ...


Enfim, resumindo com GPGPU, tens tanto ou mais poder de processamento.. Não tens custos extra.. E poupas no consumo de bateria..

Agora, fora do mundo dos computadores.. Em leitores de DVD ou TV's onde a toshiba deverá começar a implementar o Quad Core HD a partir de 2009 acho que um chip capaz de fazer upsampling para 1080i de qualquer tipo de conteúdo em tempo real é uma enorme mais valia.. A diferença entre um DVD e um Blueray será praticamente invisivel para o utilizador comum..

PS: não é tão offtopic quanto isso.. A principal novidade do Snow Leopard será precisamente o suporte nativo a OpenCL..

O facto de ser teóricamente mais fraco em Gflops puros não significa que não faça mais trabalho em menos tempo. Não te esqueças que o SpursEngine está especificamente optimizado para edição de video, o que tem tanto de vantagem como desvantagem.

Realças o consumo de bateria, não te esqueças que há placas para desktop. Se bem que por cá ainda não vi nenhuma. E já tens algum software que tira partido do Spursengine, e outros a trabalhar nesse sentido.

Contudo eu apostaria talvez mais no Cuda, pelas razões que ambos referimos. Mesmo no OSX, as principais placas gráficas são Nvidia, e não me parece que a nvidia vá dar mais apoio ao OpenCL do que ao ser próprio projecto. A própria ATI tem o seu, CTM.

Tou a ver que já mordeste a maçã. [;)]

Cumprimentos
 
Eu cá aposto no OpenCL...

Porquê?

Porque mais processadores = fail, basta ver o processador de física que apareceu por aí, para os PCs...

Porque é apoiado pela ATI, que neste momento, é rainha em placas gráficas. E a nVidea, também vai ter que apoiar, já que os novos macs, estão a saír com GPUs da nvidea...

Porque é "Open", e, supostamente, irá ser comum não só aos Macs...

Porque o MacOS é organizado, e quando aparecer o Snow, as software-houses mais importantes no campo multimedia, entre as quais, Adobe, Apple (Logic Pro), e mais umas quantas ligadas á música e processamento de video, vão ter de o usar...

Porque a Apple tem a tradição de mandar tudo para o Windows: QuickTime, iTunes, Safari... e, muito provávelmente, vai forçar o Windows a suportar OpenCL, mesmo que a MS não queira...
 
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Eu cá aposto no OpenCL...

Porquê?

Porque mais processadores = fail, basta ver o processador de física que apareceu por aí, para os PCs...

Porque é apoiado pela ATI, que neste momento, é rainha em placas gráficas. E a nVidea, também vai ter que apoiar, já que os novos macs, estão a saír com GPUs da nvidea...

Porque é "Open", e, supostamente, irá ser comum não só aos Macs...

Porque o MacOS é organizado, e quando aparecer o Snow, as software-houses mais importantes no campo multimedia, entre as quais, Adobe, Apple (Logic Pro), e mais umas quantas ligadas á música e processamento de video, vão ter de o usar...

Porque a Apple tem a tradição de mandar tudo para o Windows: QuickTime, iTunes, Safari... e, muito provávelmente, vai forçar o Windows a suportar OpenCL, mesmo que a MS não queira...

Há aqui alguma confusão, vamos lá esquecer a "maçã" por um bocadinho...

O chip acelerador de física que saiu foi tão "mau" (not) que a Nvidia comprou a empresa (Ageia) e passou a integrar a tecnologia PhysX nas suas placas gráficas.

A ATI tem o seu próprio projecto, o CTM. Tal como a Nvidia tem o Cuda. Eles melhor que ninguém conhecem as potencialidades do seu hardware e como tirar partido do mesmo. Além de a Nvidia já tem uma versão do Cuda para OSX.

Posto isto não sei porque é que empresas abandonariam o suporte ao CUDA em detrimento do OpenCL. Nem como é que a Apple forçaria o OpenCL no Windows a partir do momento que o CUDA (e talvez o CTM da ATI que está mais atrasado) são especificos e optimizados ("em casa") para os respectivos hardware e já existem em Windows.

As coisas não acontecem só porque a Apple quer. [;)]
 
mcag... Quando eu era puto, havia umas placas gráficas excelentes.. Que eram as Voodoo da 3dFx.. Quando sairam as Voodoo 2, com tecnologia SLI, eu tinha um amigo que tinha um PC com 2 dessas ligadas em serie e aquilo era um monstro dos jogos..

Passado pouco tempo, eu acabei por comprar uma Nvidia Rive TNT2 Ultra. Que à altura da compra, nos jogos da altura talvez não fosse tão rápida como as 2 Voodoos2 do meu amigo a trabalhar em conjunto. Mas muito rapidamente à medida que os jogos foram saindo a situação dele eclipsou-se.. Tal como a 3dFx..

O problema... é que a Voodoo tinha um API proprio.. O Glide.. E durante algum tempo, jogos como o Quake e afins foram feitos especificamente para esse API. Mas entretanto apareceu algo muito melhor, um API high level, que permitia desenvolver jogos de uma forma standard independentemente da marca da grafica, quer fosse Nvidia, ATI, Matrox, ou o diabo a quatro.. Ao passo que quem desenvolvia para Glide apenas conseguia chegar aos proprietarios de uma Voodoo2.. E de um momento para o outro todos passaram a desenvolver para Direct 3D e Direct Draw, que entretanto conjuntamente com outros API's para som e controladores passaram a ser denominados DirectX..


Actualmente no que toda ao GPGPU, que é do que estamos a falar, existe um panorama semelhante. Temos a Nvidia com o seu CUDA, agora aparece a Toshiba e mais algumas marcas com o Quad Core HD com um API proprio, e existe a AMD/ATI com o Close To The Metal, se bem que no caso da AMD parece que eles vão abandonar a sua tecnologia propria em favor do OpenCL...


Para um programador de uma aplicação de edição de video isto é um pesadelo.. Tem que programar para PC's sem GPU, e depois tem que programar para CUDA, CTM, para o Quad Core HD, etc.. etc.. Ou, poderá simplesmente, programar para um API mais high level, independente do hardware, e que permite criar tarefas que exijam imenso poder computacional paralelo de uma forma standard quer estes venham a ser execurtados numa ATI, Nvidia, Quad Core HD, ou nos PC's mais pobrezinhos, para no CPU..


Por isso parece-me logico é que o vencedor final será uma API standard que esteja acima dos fabricantes, e não a tecnologia propria deste ou daquele..


Agora, se é o OpenCL ou não.. Isso já não sei. A Microsfot ainda não se mexeu nessa area.. Mas pode muito bem estar a preparar algo tipo DirectX nesta area para lançar com o Windows7.. Por outro lado o OpenCL já está ai, as especificações estão prontas, a Apple ira integra-lo no Snow Leopard e parece estar a apostar nisso, pelo que deverá ter bastante aceitação junto das software houses que desenvolvem programas na area da multimedia e do lado dos faricantes temos a Nvidia, que por certo não quererá perder as encomendas da Apple e por isso já disse que ia investir no OpenCL e temos a AMD que é um dos principais promotores, ao pondo de aparentemente ir abandonar o seu API proprio, em favor deste.. No que toca aos fabricantes de graficas falta saber apenas a posição da Intel, que ira lançar quem sabe em 2009, graficas de alto desempenho, e que faz parte do grupo apoiante do OpenCL, mas de uma forma discreta..
 
mcag... Quando eu era puto, havia umas placas gráficas excelentes.. Que eram as Voodoo da 3dFx.. Quando sairam as Voodoo 2, com tecnologia SLI, eu tinha um amigo que tinha um PC com 2 dessas ligadas em serie e aquilo era um monstro dos jogos..

Passado pouco tempo, eu acabei por comprar uma Nvidia Rive TNT2 Ultra. Que à altura da compra, nos jogos da altura talvez não fosse tão rápida como as 2 Voodoos2 do meu amigo a trabalhar em conjunto. Mas muito rapidamente à medida que os jogos foram saindo a situação dele eclipsou-se.. Tal como a 3dFx..

O problema... é que a Voodoo tinha um API proprio.. O Glide.. E durante algum tempo, jogos como o Quake e afins foram feitos especificamente para esse API. Mas entretanto apareceu algo muito melhor, um API high level, que permitia desenvolver jogos de uma forma standard independentemente da marca da grafica, quer fosse Nvidia, ATI, Matrox, ou o diabo a quatro.. Ao passo que quem desenvolvia para Glide apenas conseguia chegar aos proprietarios de uma Voodoo2.. E de um momento para o outro todos passaram a desenvolver para Direct 3D e Direct Draw, que entretanto conjuntamente com outros API's para som e controladores passaram a ser denominados DirectX..


Actualmente no que toda ao GPGPU, que é do que estamos a falar, existe um panorama semelhante. Temos a Nvidia com o seu CUDA, agora aparece a Toshiba e mais algumas marcas com o Quad Core HD com um API proprio, e existe a AMD/ATI com o Close To The Metal, se bem que no caso da AMD parece que eles vão abandonar a sua tecnologia propria em favor do OpenCL...


Para um programador de uma aplicação de edição de video isto é um pesadelo.. Tem que programar para PC's sem GPU, e depois tem que programar para CUDA, CTM, para o Quad Core HD, etc.. etc.. Ou, poderá simplesmente, programar para um API mais high level, independente do hardware, e que permite criar tarefas que exijam imenso poder computacional paralelo de uma forma standard quer estes venham a ser execurtados numa ATI, Nvidia, Quad Core HD, ou nos PC's mais pobrezinhos, para no CPU..


Por isso parece-me logico é que o vencedor final será uma API standard que esteja acima dos fabricantes, e não a tecnologia propria deste ou daquele..


Agora, se é o OpenCL ou não.. Isso já não sei. A Microsfot ainda não se mexeu nessa area.. Mas pode muito bem estar a preparar algo tipo DirectX nesta area para lançar com o Windows7.. Por outro lado o OpenCL já está ai, as especificações estão prontas, a Apple ira integra-lo no Snow Leopard e parece estar a apostar nisso, pelo que deverá ter bastante aceitação junto das software houses que desenvolvem programas na area da multimedia e do lado dos faricantes temos a Nvidia, que por certo não quererá perder as encomendas da Apple e por isso já disse que ia investir no OpenCL e temos a AMD que é um dos principais promotores, ao pondo de aparentemente ir abandonar o seu API proprio, em favor deste.. No que toca aos fabricantes de graficas falta saber apenas a posição da Intel, que ira lançar quem sabe em 2009, graficas de alto desempenho, e que faz parte do grupo apoiante do OpenCL, mas de uma forma discreta..

A 3dfx foi comprada pela Nvidia. Aí tens uma das razões, o que ajudou o DirectX e o openGL tornaram-se as principais APIs.

Eu percebo o que estás a dizer, mas o problema é que ainda é tudo muito prematuro e cada marca (empresa) está a tentar mostrar aquilo que é capaz de forma a puxar "a brasa à sua sardinha" não ficando presa aos requisitos de uma API comum a vários fabricantes.

Até se "entenderem" quanto ao caminho a seguir (o que não deve ser para breve) o CUDA é o mais promissor a nível de desenvolvimento e o que tem mostrado mais resultados.

O ideal/o arranque decisivo seria como referes a Microsoft "chegar-se" à frente com uma API para windows que permitisse à Nvidia e ATI trabalhar da mesma forma que o fazem com o DirectX ou evoluir o próprio DirectX nesse sentido. Esta última seria provavelmente a melhor solução (a meu ver).

Cumprimentos
 
A 3dfx não foi bem comprada... A 3dfx faliu..

A Nvidia comprou apenas os activos que lhe interessavam, como a marca, a propriedade industrial (tecnologias, patentes, etc) e integrou uma parte substancial dos quadros da 3dfx.. Mas essa aquisição só aconteceu já depois da 3dfx estar falida como forma de com esse dinheiro indemenizar os credores da empresa...
 
Acabei de descobrir que se pode comprar no ebay um plano Apple Care a metade do preço.. Para o Macbook Pro fica a 155€.. Para o Macbook fica a 115€

[br:)][br:)][br:)]


Exemplo de um vendedor: http://shop.ebay.com/merchant/memorymate_W0QQ_nkwZQQ_armrsZ1QQ_fromZQQ_mdoZ




PS: se comprarem é por vosso risco, já li em outros fóruns que é 100% seguro, mas investiguem e decidam por vocês.. Se forem burlados azar, não me venham chatear a cabeça.
 
Mas minha pergunta não era se devia comprar um MBP.. Já ando a pensar nisso há algum tempo e está praticamente decidido. Voces é que quiseram responder a isso..

A pergunta era se o preço extra do 2.8 vale a pena.. Ou se vale mais comprar uma extensão de garantia [;)]. Ou se será melhor meter o dinheiro ao bolso e comprar a versão base do 2.53Ghz..

não notas diferença nenhuma, mais vale gastar o dinheiro em RAM.
 
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