Jacare
Membro participativo
Não digo editar mas renders é que demoram imenso... Um i7 nesse aspecto melhora muito...
Bom... renders é algo tão subjectivo!
Lembro-me que quando comecei a "brincar" com renders estávamos em 1994... um render simples de uma "sala" num 3D Studio 3 demorava várias horas numa resolução de 1024x768... e feito no melhor computador "doméstico" da altura. Um 486 DX2 66.
Eram renders sem radiosidades nem nada dessas modernices! Coisas simples, bastava colocar um luz com "Ray-Trace" que bem podíamos ir dormir (literalmente) para termos uma imagem. Mas fazia-se! Os ferraris da altura eram os Silicon Graphics, jánem me lembro dos modelos... mas custavam para cima de 20.000 €.
No ano seguinte gastei cerca de 5000 € (1000 contos) num Pentium 90 da NCR (Globalyst 600) todo artilhado com 8 Mb de RAM. O 3D Studio 4 tinha aparecido e com ele algumas inovações... os renders ficaram mais despachados, e por isso abusávamos das luzar ray trace.... mais uma noitada, mais uma imagem....
Os anos foram-se passando e apareceu o POV Ray e o Light Scape... aplicações que permitiam pela primeira vez, que um vulgar computador se pudesse "brincar" com radiosidades. Já nem me lembro em que ano estávamos... mas sim, para fazer uma imagem, agora de maiores resolução e aproveitando toda aquela tecnologia, ia-mos dormir que no dia seguinte a cozedura estaria feita.
Hoje em dia as coisas estão muito melhores, e principalmente muito mais "user friendly" (tentem fazer um render simples de uma sala vazia num PovRay ou mesmo num Light Scape" para ver como era na altura.
Mas mesmo assim, hoje em dia já não se fica contente com uma imagem... Têm de ser várias delas! Mais propriamente cerca de 25 por segundo a 1080i quando não é são a 4K.... e por isso, mais uma vez, se queremos ter o que pretendemos, vamos dormir que no dia seguinte a cosedura estará concluida. [
Os computadores ficam mais rápidos, mas a nossa exigência também aumenta. E o tempo de espera mantém-se. Para editar, ir criando e brincando, um PC de gama média/alta serve... Mas para acelerar os processos de renderings em animação, não é um computador que nos vai salvar mas sim uma render farm.
Nota: Trabalhei na área até cerca de 2004 e conheço relativamente bem o meio ao qual nunca fiquei totalmente desligado. Hoje em dia continuo a acompanhar as tendências e vejo isto mais como um Hobbie . [
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