lamborghini
Banido
O problema do Twilight Princess é que foi feito a pensar na Gamecube e depois os controlos foram adaptados para a Wii []
Os controlos são bons, ou dependendo dos gostos, muito bons, MAS vais ver que quando sair um Zelda feito totalmente a pensar na Wii os controlos vão ser bem melhores, acredita.
Um exemplo é o Super Mario Galaxy. Sabes que uso dá a mexer no nunchuck? Nenhum. Durante a acção só há um movimento para fazer que é rodar o comando para o Mario girar (socar etc). É mesmo fácil e intuitivo e sabe mesmo bem. Tirando isso há o ponteiro no ecrã para apanhar e disparar starbits (e fazer mais algumas coisas em co-op).
Quando ao Zelda, não gosto do spin, por duas razões: por ser feito agitando o Nunchuck e por, ao contrário da versão Gamecube, não dar para ir carregando o spin e só se libertar quando quiser. Eu adoro fazer isso no Wind Waker... e mesmo agitar o Wiimote para atacar como lobo, não sei parece-me muito forçado. Não tenho a mesma satisfação de combate como tenho com o Wind Waker. Ah e finalmente porque a versão Gamecube tem movimento totalmente livre de camera com o c-stick enquanto que na Wii só dá para pôr a camera atrás o que dá menos sensação de liberdade para investigar os cenários []
No entanto para disparar etc, o Wiimote é muito bom!
Mas quero ver um Zelda feito a pensar totalmente na Wii! De preferência usando o motor do Mario Galaxy [br] (os Zeldas anteriores também foram feitos baseados em motores modificados dos Marios)
Mas no Mário moves o Mário ([
Eu não concordo nada contigo no que respeita ao zelda [