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De 1 dia para o outro nao mas se as vendas forem fracas nao acredito que eles mantenham o mesmo preço pois ai mais vale comprar uma xbox 360 ou wii.
Tambem ainda nao me informei das caracteristicas da ps3, pode ter muito mais coisas de interessante que o resto e aí justificar a diferença de preço.
Novos detalhes de Project O
O ambicioso projeto produzido pela Cing e Townfactory, e publicado pela Marvelous Interactive, exclusivamente para o Wii em 2008, teve novas informações divulgadas. Um time gabaritadíssimo está por trás do jogo: o produtor é Yasuhiro Wada, produtor geral da série Harvest Moon; o design do jogo é Yoshiro Kimura, que trabalhou em moon (PSOne) e Chulip (PS2). Outros importantes membros do grupo de desenvolvimento da série Harvest Moon também estão produzindo Project O, além de Kazuyuki Kurashima, outro importante membro da equipe de produção de moon.
Mas tem mais! O programador é Youichi Kawaguchi, o programador-chefe de nada menos que Dragon Quest VIII (PS2). O diretor de arte de Final Fantasy XII é outro desenvolvedor incrível que se junta à Project O.
A produção do título começou recentemente e a equipe ainda está sendo formada (um anúncio que busca programadores ocupa três páginas na última edição da Famitsu). O conceito inicial é criar um mundo, dar-lhe vida e observar os acontecimentos posteriores. Por esse aspecto, ele tipifica o jogo como do gênero "SimEarth", mas Project O também possui uma perspectiva de um dos residentes desse mundo, assim se encaixando no gênero "SImPeople". Haverá uma combinação dos elementos de simulação de World Neverland (lançado em 97 para Playstation) e da apresentação de Harvest Moon. Simulação, aventura e alguns toques de ação em tempo real serão as bases do game.
Marvelous Unveils Project O
Staff from Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Harvest Moon and Chulip working on new Wii title.
by IGN Staff
March 9, 2007 - The makers of Wish Room, Harvest Moon, Chulip, Final Fantasy XII and Dragon Quest VIII are teaming up for a new super project for the Wii. Project O (a tentative name, of course) has just started development at two southern Japanese development studios, Cing and Town Factory, to be published in Japan by Marvelous Interactive.
This title is already getting attention due to its growing list of development talent. Serving as producer is Marvelous Interactive's Yasuhiro Wada, general producer of the Harvest Moon series. The game's designer is Yoshiro Kimura, who worked on moon (PlayStation) and Chulip (PS2), and has signed on as a contractor for Marvelous in order to do this title. Another key member of the Harvest Moon series is also reportedly working on the game. Kimura also brought in Kazuyuki Kurashima, another staff member from the moon days.
Not enough for you? Well here are a couple of guys who's past games you'll definitely recognize. Project O's main programmer is Youichi Kawaguchi, the main programmer of Dragon Quest VIII. Serving as art director is Hideo Minaba, the art director of Final Fantsay XII. Minaba, incidentally, now works at Town Factory.
Wada and Kimura shared a handful of first details on the new project with Japan's Famitsu magazine. And by "handful," we really mean just a few! In fact, even after reading a three page interview, we're not 100% sure what the game is going to be like.
Wada revealed that his inspiration for Project O originally came from a Doraemon toy set. Similar to the "secret tools" that appear in the popular children's animation series, Wada imagined a tool that allows players to create a world, give it life, and observe the subsequent happenings. He likens this to the game Sim Earth. But in addition to a distant view of the world, he wanted to let players experience the world from the first person perspective of one of its residents. He likens this to Sim People.
Project O started with the idea of being a combination of Sim People and Sim Earth. But it's since become something a bit different, thanks to the influences Kimura took from Norikazu Yasunagano, who created World Neverland for the PlayStation back in 1997. That title was a "life simulation," where players could experience the relationships between artificial intelligence driven characters.
Which at long last brings us to a vague statement describing the kind of game we'll be getting with Project O. The game will combine the life simulation elements of World Neverland with the presentation of Kimura's own Chulip. On top of all that are simulation elements from Harvest Moon. The game will feature simulation, adventure and even a few real time action elements.
The simulation elements will push the Wii to the limit, promised Wada. When in the god's perspective, the game will display dozens of characters simultaneously, each moving using unique AI routines.
Another big point, mentioned Wada, is that on top of the simulation elements, the game will deliver the feeling of being part of a storyline. In the interview, he promised something different from any previous game. Kimura chimed in and noted that there's one exception: the Harvest Moon series. Kimura feels that Project O will be similar to Harvest Moon in that it will feature a loose storyline surrounding the simulation gameplay.
If all this seems conceptual, that's because it may just be. The game is currently being worked on by just the six staffers mentioned here, with the hunt currently on for the seventh staff member, a musician. Marvelous has also started seeking designers, programmers, planners and assistant directors for the game proper, and has placed a big two page advertisement in this week's Famitsu.
We're going to have to wait until 2008 to play this potential dream project for the Wii.
continuo a perguntar:
mas voçês querem comparar vendas, sem ser em percentagens de consolas com valores de venda tão diferentes??
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Não entendi onde está a pergunta, são concorrentes, disputam o mesmo mercado, os consumidores têm à sua escolha as diversas propostas e o preço é apenas mais um factor.
A questão do preço é da inteira responsabilizada do fabricante, se falhou em lançar para o mercado um produto competitivo, isso não o iliba de ser comparado aos concorrentes.
Como estamos num fórum de automóveis, podemos fazer uma analogia muito fácil. Um Golf concorre com um Astra, um Civic ou um C4, e embora tenham preços bem diferentes, não faz de todo sentido NÃO OS COMPARAR por causa disso, pois disputam os mesmos euros dos consumidores e entram nas mesmas tabelas de vendas.
A Xbox ja merecia uma actualização. aquele comandotem de competir com a concorrencia...
HEIN?!?!?!??!?!?!?!
Aquele comando é muito bom e mais nada! Quem dera a Sony ter a envolvencia geral que aquele tem!
Se não gostas, põe na borda do prato! []
Ele referia-se por agora ser a unica sem sensor de movimentos no Pad...
Isso aqui nao resultava pois nao deve haver muitos com uma das 3 consolas logo os topicos deviam morrer cedo ou os que tem a wii iam falar para os outros e vice versa e ia dar tudo ao mesmo portanto acho que so 1 esta bom.
Estes debates em que cada 1 acha que a sua é a melhor ate mete piada,lolol.
Eu não tenho problemas em falar objectivamente nas consolas.
E se a Nintendo tem um lugar especial no coração de alguns, como é o meu caso, mas eu não a uso do que para mais de 3 a 4 jogos.
São públicos alvo diferentes dos da PS3 ou XBox360.
Porque o factor preço permite essa destinção.
A 'guerra' das consolas está entre a PS3 e a Xbox360.
Comprar uma é anular a opção de comprar a outra.
E como amante da tecnologia, parece-me que a PS3 ser uma máquina para dar ainda muito sumo. O que não quer dizer que seja a garantia de um sucesso.
Para já, justifica-se como leitor BD. []
E entretanto vamos a aguardar serenamente pelos jogos. [kiss]
Quanto as comparaçoes de vendas o que eu acho é que por exemplo a que vende mais nao quer dizer que seja a melhor pois o preço influencia muito.